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Ausbildung Game Engineering (m/w/d) / Programmer (Vor Ort oder Online)
Germany
· Full-time
·
Not Applicable
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Vor Ort oder Online Dein Weg in die GamesIndustrie Du interessierst Dich besonders fuer die Programmierung sowie technische Umsetzung von digitalen Spielen und hast Dich bereits selbst darin ausprobiert? Daher sind Dir Script und Programmiersprachen sowie Game Engines ein Begriff? Dann ist dieses Ausbildungsprogramm genau das Richtige fuer Dich. Unsere zweijaehrigen Ausbildungen lassen sich an unseren beiden Standorten in Berlin und Hamburg sowie von zu Hause per Remote absolvieren. Weitere Informationen dazu findest du auf unserer Website. Diese zweijaehrige kostenpflichtige schulische Vollzeitausbildung an unseren Standorten Berlin und Hamburg wurde speziell fuer alle an Technik und an der Programmierung Interessierten entwickelt, die professionell in der Spieleprogrammiererung, EngineDevelopment oder FrontendEntwicklung taetig werden wollen. Zu den vielfaeltigen Aufgaben im Job zaehlen u.A. die technische Umsetzung der Spielideen und mechaniken sowie Features, das Einbinden von 2D und 3DGrafiken in Game Engines, aber auch die (Weiter)Entwicklung von Tools. Diese Punkte spielen somit auch in der Ausbildung eine entscheidende Rolle. Du hauchst den Grafikobjekten und virtuellen Welten sinngemaess Leben ein. Deshalb ist ein umfassender Einblick in die technologischen, aber auch grafischen und konzeptionellen Bereiche ein fester Bestandteil dieser Ausbildung. Du trainierst regelmaessig unter Anleitung von Profis aus der Industrie den Umgang mit Tools, Game Engines und Script wie auch Programmiersprachen, die fuer die Entwicklung von Games genutzt werden. Dazu zaehlen zum Beispiel C, C oder Blueprints, Versionskontrollsysteme als auch Game Engines wie Unity, Godot und Unreal. Waehrend der Projektarbeit in den ersten drei Semestern kannst Du das Erlernte direkt in authentischer Entwicklungsumgebung anwenden und bist zustaendig fuer die technische Umsetzung. Um allen Schuelern/innen ein direktes Sprungbrett in die Industrie zu bieten, ist im vierten Semester ein mehr woechiges Pflichtpraktikum teil des Lehrplans.
Nice-to-have skills
Vor Ort oder Online Dein Weg in die GamesIndustrie Du interessierst Dich besonders fuer die Programmierung sowie technische Umsetzung von digitalen Spielen und hast Dich bereits selbst darin ausprobiert? Daher sind Dir Script und Programmiersprachen sowie Game Engines ein Begriff? Dann ist dieses Ausbildungsprogramm genau das Richtige fuer Dich. Unsere zweijaehrigen Ausbildungen lassen sich an unseren beiden Standorten in Berlin und Hamburg sowie von zu Hause per Remote absolvieren. Weitere Informationen dazu findest du auf unserer Website. Diese zweijaehrige kostenpflichtige schulische Vollzeitausbildung an unseren Standorten Berlin und Hamburg wurde speziell fuer alle an Technik und an der Programmierung Interessierten entwickelt, die professionell in der Spieleprogrammiererung, EngineDevelopment oder FrontendEntwicklung taetig werden wollen. Zu den vielfaeltigen Aufgaben im Job zaehlen u.A. die technische Umsetzung der Spielideen und mechaniken sowie Features, das Einbinden von 2D und 3DGrafiken in Game Engines, aber auch die (Weiter)Entwicklung von Tools. Diese Punkte spielen somit auch in der Ausbildung eine entscheidende Rolle. Du hauchst den Grafikobjekten und virtuellen Welten sinngemaess Leben ein. Deshalb ist ein umfassender Einblick in die technologischen, aber auch grafischen und konzeptionellen Bereiche ein fester Bestandteil dieser Ausbildung. Du trainierst regelmaessig unter Anleitung von Profis aus der Industrie den Umgang mit Tools, Game Engines und Script wie auch Programmiersprachen, die fuer die Entwicklung von Games genutzt werden. Dazu zaehlen zum Beispiel C, C oder Blueprints, Versionskontrollsysteme als auch Game Engines wie Unity, Godot und Unreal. Waehrend der Projektarbeit in den ersten drei Semestern kannst Du das Erlernte direkt in authentischer Entwicklungsumgebung anwenden und bist zustaendig fuer die technische Umsetzung. Um allen Schuelern/innen ein direktes Sprungbrett in die Industrie zu bieten, ist im vierten Semester ein mehr woechiges Pflichtpraktikum teil des Lehrplans.
Nice-to-have skills
- C
- C++
- Unity
- Berlin, Berlin, Germany
- Gaming
- German
Key Skills
Ranked by relevance
das
c
unity
godot
2d
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- Posted
- Jan 05, 2025
- Type
- Full-time
- Level
- Not Applicable
- Location
- Berlin
- Company
- TieTalent
Industries
Technology
Information
Internet
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