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Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.
Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.
We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.
Motive is looking for a Technical Designer, you will be a vital connection between Design and Engineering. Working towards a mastery of Unreal engine, you will learn how everything works and won't shy away from diving into new or undocumented systems.
Technical Designer should have experience with a variety of engines and tools as well as visual scripting. Bringing your experience in video games production you should also be comfortable about learning "on the fly".
Responsibilities
Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.
L’équipe Motive est à la recherche d’un.e concepteur.trice technique faisant office de lien essentiel entre les services de conception et d’ingénierie. Souhaitant maîtriser le moteur de jeu Unreal, vous apprendrez le fonctionnement de différentes composantes et plongerez la tête la première dans des systèmes novateurs ou non documentés.
La personne que nous recherchons a déjà travaillé avec de nombreux moteurs et outils et a de l’expérience en scriptage. En s’appuyant sur son expérience en production de jeux vidéo, elle est aussi en mesure d’apprendre « sur le tas ».
Vos Responsabilités
Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.
Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.
We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.
Motive is looking for a Technical Designer, you will be a vital connection between Design and Engineering. Working towards a mastery of Unreal engine, you will learn how everything works and won't shy away from diving into new or undocumented systems.
Technical Designer should have experience with a variety of engines and tools as well as visual scripting. Bringing your experience in video games production you should also be comfortable about learning "on the fly".
Responsibilities
- You will be asked to help solve problems and document the findings.
- Support and guide other team members in relation to design features and workflows; you are the first point of escalation for designers and programmers.
- Learn and maintain systems and features during production. Validating them with your leads.
- Participate in the reviews for designs, content and the game to ensure consistency, quality and compliance with performance goals, memory budgets and standards.
- Help advocate for best practices to the content team
- Communicate with your lead and teammates to set priorities and goals for your work
- With your leads track down issues or improvement areas and implement novel solutions
- Experience in technical design processes, content creation, engines, tools and pipelines.
- Experience with game engines like Unreal, Unity and other 3d game engines.
- Experience collaborating with a team
- Some experience in scripting or visual scripting would be an advantage.
- You have an understanding of code and experience bridging design and engineering practices.
- Experience in cross disciplinary collaboration and bridging between creatives and engineers.
- Interest in modern game design trends and how they function.
- Games industry experience shipping titles is an advantage, as previous experience in a Technical role but we encourage candidates from diverse backgrounds to apply.
Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.
L’équipe Motive est à la recherche d’un.e concepteur.trice technique faisant office de lien essentiel entre les services de conception et d’ingénierie. Souhaitant maîtriser le moteur de jeu Unreal, vous apprendrez le fonctionnement de différentes composantes et plongerez la tête la première dans des systèmes novateurs ou non documentés.
La personne que nous recherchons a déjà travaillé avec de nombreux moteurs et outils et a de l’expérience en scriptage. En s’appuyant sur son expérience en production de jeux vidéo, elle est aussi en mesure d’apprendre « sur le tas ».
Vos Responsabilités
- Vous êtes appelé·e à résoudre des problèmes et à documenter les conclusions.
- Vous appuyez et encadrez les membres de l’équipe relativement aux flux de travaux et aux particularités techniques, servant de première ligne de soutien pour les concepteurs et les programmeurs.
- Vous apprenez à utiliser et à entretenir des systèmes et des fonctionnalités durant la production. Vous en faites la validation de concert avec vos supérieurs.
- Vous participez à l’évaluation des plans, du contenu et du jeu dans un souci de cohérence, de qualité et de conformité par rapport aux objectifs de rendement, à l’attribution de la mémoire et aux normes.
- Vous contribuez à promouvoir les pratiques d’excellence au sein de l’équipe responsable du contenu.
- Vous communiquez avec votre supérieur·e et vos collègues de travail pour établir les objectifs et les priorités de vos tâches.
- Vous cernez, en collaboration avec vos supérieurs, les problèmes ou les éléments à améliorer et vous instaurez des solutions innovantes.
- Vous avez de l’expérience en matière de procédés de conception technique, de création de contenu, de moteurs, d’outils et de chaînes de traitement.
- Vous avez déjà travaillé avec des moteurs de jeu comme Unreal, Unity et autres moteurs 3D.
- Vous avez déjà travaillé en équipe.
- Idéalement, vous avez un peu d’expérience en scriptage ou en scriptage visuel.
- Vous comprenez le fonctionnement d’un code et savez comment fusionner les pratiques de conception et d’ingénierie.
- Vous avez déjà travaillé au sein d’une équipe pluridisciplinaire et savez établir des liens entre des créateurs et des ingénieurs.
- Vous vous intéressez aux tendances de conception des jeux modernes et à leur fonctionnement.
- Idéalement, vous avez une expérience technique dans l’industrie des jeux vidéo et avec déjà contribué à une œuvre commercialisée, mais nous invitons les candidates et les candidats de tous horizons à postuler.
Key Skills
Ranked by relevance
designer
unity
unreal engine
3d
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- Posted
- Feb 05, 2025
- Type
- Full-time
- Level
- Entry
- Location
- Montreal
- Company
- Electronic Arts (EA)
Industries
Entertainment Providers
Categories
Design
Art/Creative
Information Technology
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