Loot Studios
Game Designer Sênior
Loot StudiosBrazil16 days ago
Full-timeArt/Creative
QUEM SOMOS: Criamos universos fantásticos através de arquivos de miniaturas extremamente realistas para impressão 3D. Nossos milhares de assinantes, presentes em mais de cem países, utilizam as peças para jogos de RPG e tabuleiro, além de pintura e coleção.

O Malediction é o mais novo projeto da Loot, um jogo de fantasia sombria que mistura o posicionamento tático de jogos de miniatura à criatividade e customização dos cardgames competitivos. O jogo também é o primeiro do mercado a fornecer arquivos digitais para impressão como opção para aprimorar sua experiência de jogo, evoluindo os componentes tradicionais de jogos de tabuleiro inclusos na caixa e os transformando em miniaturas incrivelmente detalhadas.

Conheça nossas redes:

LOOT STUDIOS

Site: https://lootstudios.com

Instagram: https://instagram.com/loot.studios

Youtube: https://youtube.com/lootstudios

MALEDICTION

Site: https://malediction.gg/

Instagram: https://www.instagram.com/playmalediction/

Youtube: https://www.youtube.com/@playmalediction

Conheça melhor o jogo: https://www.youtube.com/watch?v=eXONuIQVVH8

Descrição Sumária: O Game Designer Sênior é responsável por conceber, liderar e validar a experiência de jogo como um todo, sendo o elo entre as áreas de design, programação, arte e narrativa. Atua com alto nível de autonomia, visão estratégica e tomada de decisão, além de mentorar profissionais juniores e plenos, garantindo a evolução do time e dos projetos. É o profissional que conecta a criatividade com a viabilidade técnica e os objetivos da empresa.

Descrição das Atividades:

  • Definir e supervisionar a implementação de mecânicas de jogo, sistemas de progressão, balanceamento e economia interna.
  • Elaborar e revisar Game Design Documents (GDD), assegurando clareza e aplicabilidade.
  • Criar e supervisionar sistemas interconectados e a visão de produto.
  • Liderar prototipagens complexas, validar conceitos e conduzir playtests com análise de métricas qualitativas e quantitativas.
  • Definir estratégias de teste, colaborar com BI/Data e direcionar o roadmap de interação.
  • Propor inovações criativas alinhadas a tendências do mercado e tecnologias emergentes (VR, AR, AI aplicada a jogos, etc.).
  • Trabalhar em conjunto com diretores criativos e produtores para alinhar objetivos de produto e metas comerciais.
  • Criar e manter documentação estratégica de design, fluxos de sistema e guidelines para o time.
  • Atuar como mentor e ponto de referência técnica e cultural, promovendo boas práticas e formação de novos designers.
  • Representar o design em decisões estratégicas de roadmap de projetos e iniciativas interdisciplinares.
  • Garantir a coesão, inovação e excelência do design em todo o projeto.
  • Realizar o planejado conforme cronograma no software de gestão de tarefas (ex.: ClickUp), atualizando fases, anexando documentos e inserindo observações quando necessário.

Pré-Requisitos:

  • Disponibilidade para trabalho presencial em Belo Horizonte/ MG.
  • Incluir portfólio ao currículo para avaliação.
  • Formação em Jogos Digitais, Design, Computação Gráfica, Comunicação, Artes Visuais ou áreas correlatas.
  • Mínimo de 3 anos de experiência comprovada como Game Designer ou Game Developer.
  • Inglês fluente (mínimo C1-QECR), para documentação e colaboração internacional.
  • Domínio em sistemas complexos de game design (economia, narrativa interativa, multiplayer, IA).
  • Experiência comprovada em lançamentos de jogos no mercado.
  • Conhecimento em ferramentas de documentação e organização (Notion, Miro, Figma, Trello).
  • Pacote Office nível intermediário (principalmente Excel).
  • Pacote Adobe nível básico (principalmente InDesign).
  • Conhecimento de prototipagem no Tabletop Simulator.
  • Capacidade de trabalhar com analytics para embasar ajustes de jogabilidade.

Diferenciais:

  • Experiência com jogos AAA ou grandes projetos publicados.
  • Conhecimento de arte 3D e pipelines de produção aplicados ao game design.
  • Conhecimento da linguagem de programação LUA (para Tabletop Simulator).
  • Experiência sólida em motores de jogo (Unity, Unreal Engine ou equivalentes).
  • Vivência em projetos com VR, AR ou metaverso.
  • Conhecimento em softwares de versionamento (GitHub e afins).
  • Ter jogos publicados e reconhecidos no mercado.
  • Participação em comunidades de desenvolvimento, palestras ou publicações.
  • Ter conquistado pódio em torneios de jogos de cartas, miniaturas ou RPGs.
  • 5 anos ou mais de experiência como Game Designer ou Developer.

Comportamental:

  • Visão estratégica e de produto.
  • Trabalho em equipe e capacidade de inspirar times multidisciplinares.
  • Tomada de decisão sob pressão.
  • Comunicação clara e habilidade de negociação.
  • Mentoria e desenvolvimento de talentos.
  • Criatividade aliada ao pragmatismo.
  • Resiliência e adaptabilidade em ambientes de inovação.
  • Capacidade de receber críticas, tanto de outros colaboradores quanto dos consumidores.

Key Skills

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