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Resonance Interactive recherche un Level Designer expérimenté pour réaliser les niveaux de Bloomkeeper, un jeu poétique et tout public qui invite les joueurs à explorer un monde vivant, doux et organique.
Missions :
Au sein de l’équipe design, vous serez responsable de la conception, de l’équilibrage et de la cohérence globale des niveaux du jeu. En solo comme en multijoueur à 2, 3 ou 4 joueurs.
Vos principales missions seront :
- Concevoir et implémenter des niveaux organiques adaptés au gameplay top-down de Bloomkeeper.
- Maintenir la cohérence visuelle, ludique et rythmique entre les différents environnements.
- Collaborer avec les équipes artistiques et techniques pour garantir la qualité globale de l’expérience de jeu.
- Organiser et superviser des playtests afin d’analyser et d’améliorer la jouabilité.
- Contribuer à l’évolution du game design général du projet.
Profil recherché :
- Expérience confirmée en level design dans un ou plusieurs studios de jeux vidéo.
- Solide compréhension des dynamiques d’exploration, du rythme et de la narration environnementale.
- Maîtrise du moteur Unity et de ses outils de création de niveaux.
- Capacité à travailler de manière autonome tout en collaborant efficacement au sein d’une équipe pluridisciplinaire.
- Sensibilité artistique et approche soignée du design appréciées.
Une expérience sur des jeux à la direction artistique organique ou en vue top-down constitue un atout.
Pourquoi nous rejoindre :
- Participer à la création d’un jeu indépendant doux, poétique et original, sans affrontement ni compétition.
- Intégrer une équipe passionnée et à taille humaine, où chaque idée a de l’importance.
- Possibilité de travailler à distance ou dans nos locaux à Montpellier.
- Environnement de travail bienveillant, créatif et collaboratif.
En tant que jeune Studio nous mettons actuellement en place notre core team. Briller dans notre Studio maintenant vous permettra d'être au centre de nos futurs projets !
Key Skills
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