Ubisoft Montpellier
Lead Quest Designer
Ubisoft MontpellierFrance3 days ago
Full-time

Missions principales

Direction narrative & conception des quêtes

  • Définir la structure, le rythme et l’arc émotionnel des quêtes tout au long du jeu.
  • Superviser la création des quêtes principales et secondaires, en garantissant variété, cohérence et plaisir de jeu.
  • Promouvoir une approche centrée sur l’expérience du joueur : choix significatifs, conséquences engageantes, rythme maîtrisé.

Management

  • Diriger, encadrer et inspirer une équipe multidisciplinaire de Quest Designers et Narrative Designers.
  • Fournir mentoring, feedbacks constructifs et orientations claires, en lien avec les RH pour accompagner la progression des talents.
  • Définir les feuilles de route, planifier les livrables, anticiper les risques et garantir la livraison de contenus AAA dans les temps.

Collaboration

  • Travailler en étroite collaboration avec les équipes Level DesignÉcritureAnimationAudio et Gameplay pour assurer l’intégration fluide des quêtes dans l’expérience globale du jeu.
  • Agir comme point de contact principal sur toutes les questions liées aux quêtes, en assurant une communication claire et une coordination efficace entre départements.

Documentation

  • Réviser et tester régulièrement les quêtes pour garantir qualitécohérence et engagement joueur.
  • Maintenir une documentation claire et exhaustive (organigrammes de quêtes, outlines de dialogues, directives d’implémentation).
  • Mettre en place une culture de feedback continu, d’apprentissage et d’innovation au sein de l’équipe.

Qualifications indispensables

  • Expérience avérée en conception narrative ou de quêtes dans un poste senior ou lead, sur au moins un jeu AAA ou très médiatisé.
  • Solide compréhension de la narration interactive, du rythme et de la motivation des joueurs.
  • Excellentes compétences en leadership, mentoring et communication, en français et en anglais.
  • Maîtrise des moteurs de jeu (ex. UnrealUnity) et des outils de scripting.
  • Capacité à équilibrer ambition narrative, faisabilité technique et contraintes de production.
  • Expérience confirmée en gestion d’équipe et en coordination multi-pôles dans un environnement de production.

Qualifications souhaitées / Atouts

  • Expérience en écriture, scénarisation ou conception narrative avancée.
  • Connaissance des systèmes de dialogues à embranchements et des mécaniques de choix joueur.
  • Passion pour la création d’univers riches et le développement de personnages.
  • Expérience dans le développement de jeux en monde ouvert ou RPG.


Description de l’équipe

Tu rejoindras une équipe composée de personnes aux profils complémentaires (narrative, world design, game design), en lien étroit avec la direction créative.

Tu travailleras étroitement avec Fawzi MESMAR, Creative Director, tu reporteras directement au Narrative Director et tu manageras une équipe de designer·euses talentueux·ses.


Ce qui fera votre succès

  • Savoir fédérer une équipe autour d’une vision narrative forte.
  • Combiner créativité, exigence technique et respect des deadlines.
  • Communiquer efficacement avec des profils très variés.
  • Maintenir une exigence AAA sur la qualité narrative et la jouabilité.


Autres infos: 

Lieu de travail : Montpellier