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Lead Artist:in für Game Design bei PEC Game Design
(Englisch job description and more information you find here: PEC Game Design website)
Über Uns
PEC Game Design ist ein Start-up in der Schweizer Game-Landschaft. Unser Debutspiel Slay the Cube ist in den Genres Rogue-like und Deck-building angesiedelt und wird inspiriert von Titeln wie Dark Souls oder Slay the Spire.
Deine Aufgaben
Ihr könnt euch mit einem CV bewerben, lieber schaue ich mir aber deine Fähigkeiten via Portfolio an. Sende mir dafür die nötigen Links (z.B. zu deiner Webseite) und deinen vollendeten/ mitgewirkten Spielen (+einer Beschreibung was von dir ist) per Mail zu. Für Quereinsteiger:innen, Studenten / frische Studienabsolventen mit einem relativ kleinem Portfolio empfehle ich, euer Können in den unten verlinkten Übungsaufgaben zu beweisen. Auch für erfahrenere Game Artists kann es sinnvoll sein die Aufgaben anzuschauen, damit ihr einen Einblick in euer Aufgabenbereich bekommt. Sehr gerne könnt ihr ebenfalls einige Subaufgaben lösen und mir damit euer Engagement zeigen.
Bewirb dich bis zum 31.09.2024 mit den Aufgaben zum Punkt Art. Alle Kandidat:innen erhalten Feedback und werden gegebenenfalls zu einem persönlichen Gespräch eingeladen.
Benefits
Arbeitswoche von 35h und 5 Wochen Ferien bei 100%
Flexible Arbeitszeiten + Remoteanteil
Lohn setzt sich aus einem transparenten Lohnmodel für alle zusammen: Vergütung ist aufgebaut in Fixlohn , erfahrungs- und erfolgsabhängigem Lohnanteil, sowie Aktienanteilen in den ersten beiden Jahren. Mehr erfahrt ihr im transparenten Lohnmodel: Aufbau Lohnmodel
Starttermin & Arbeitsort
zwischen 1. November 2024 und 1. Januar 2025.
Basel und remote
#J-18808-Ljbffr
(Englisch job description and more information you find here: PEC Game Design website)
Über Uns
PEC Game Design ist ein Start-up in der Schweizer Game-Landschaft. Unser Debutspiel Slay the Cube ist in den Genres Rogue-like und Deck-building angesiedelt und wird inspiriert von Titeln wie Dark Souls oder Slay the Spire.
Deine Aufgaben
- Aufbau und Verantwortung zum gesamten künstlerischen Auftritt des Spiels Slay the Cube: Trailers, Visuals, Audio - sehr viel Gestaltungsfreiraum
- Gestaltung visueller und akustischer Inhalte (2D-Grafiken, Animationen, Musik) und Integration ins Spiel (Unity Know-how wird vorausgesetzt)
- Aufbau AI Tool zum Kreieren von Kartendesign auf Knopfdruck
- Nebentätigkeiten: Weiterentwicklung der Spielmechaniken von Slay the Cube in Unity und C# Programming
- Nebentätigkeiten: Betreuen der Webseite, Mitgestalten von Förderbeiträgen
- Gute Kenntnisse in Unity
- Grosse Erfahrung in der Erstellung von 2D-Art, Animationen und Musik in Software deiner Wahl
- Eigenständige Arbeitsweise und Interesse an der Mitarbeit in einem Start-up.
- Für Berufseinsteiger:innen und Berufserfahrene
- Erfahrung mit Projekten im Deckbuilding-Genre.
- Erfahrungen mit AI Tools oder sogar Nutzung von AI Tools via API
- C# Programmiererfahrung
- Interesse am Mitgestalten und eventuellen Einstieg in das Unternehmen.
Ihr könnt euch mit einem CV bewerben, lieber schaue ich mir aber deine Fähigkeiten via Portfolio an. Sende mir dafür die nötigen Links (z.B. zu deiner Webseite) und deinen vollendeten/ mitgewirkten Spielen (+einer Beschreibung was von dir ist) per Mail zu. Für Quereinsteiger:innen, Studenten / frische Studienabsolventen mit einem relativ kleinem Portfolio empfehle ich, euer Können in den unten verlinkten Übungsaufgaben zu beweisen. Auch für erfahrenere Game Artists kann es sinnvoll sein die Aufgaben anzuschauen, damit ihr einen Einblick in euer Aufgabenbereich bekommt. Sehr gerne könnt ihr ebenfalls einige Subaufgaben lösen und mir damit euer Engagement zeigen.
Bewirb dich bis zum 31.09.2024 mit den Aufgaben zum Punkt Art. Alle Kandidat:innen erhalten Feedback und werden gegebenenfalls zu einem persönlichen Gespräch eingeladen.
Benefits
Arbeitswoche von 35h und 5 Wochen Ferien bei 100%
Flexible Arbeitszeiten + Remoteanteil
Lohn setzt sich aus einem transparenten Lohnmodel für alle zusammen: Vergütung ist aufgebaut in Fixlohn , erfahrungs- und erfolgsabhängigem Lohnanteil, sowie Aktienanteilen in den ersten beiden Jahren. Mehr erfahrt ihr im transparenten Lohnmodel: Aufbau Lohnmodel
Starttermin & Arbeitsort
zwischen 1. November 2024 und 1. Januar 2025.
Basel und remote
#J-18808-Ljbffr
Key Skills
Ranked by relevance
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Login to Apply
- Posted
- Oct 05, 2024
- Type
- Full-time
- Level
- Mid-Senior
- Location
- Basel
- Company
- TieTalent
Industries
Technology
Information
Internet
Categories
Engineering
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