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La réponse en vidéo de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio : https://www.youtube.com/watch?v=XFjvF29zUZM
En bref : Innovation x Immersion x Emotion
Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.
Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.
Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?
C’est la perspective de rejoindre une équipe expérimentée et ambitieuse qui a auparavant donné naissance à “A Plague Tale: Innocence”, puis “A Plague Tale: Requiem”. Tu seras encouragé(e) à exprimer pleinement ton potentiel et à continuer de développer ton expertise.
Ton équipe
Sous la supervision du Game Director, tu seras responsable de la réalisation des séquences cinématiques du jeu ainsi que de la supervision de l’ensemble du pipeline cinématique, en encadrant une équipe de 4 cinematic artists.
Tes missions
Direction artistique et narrative :
- Tu définiras et superviseras la vision artistique et narrative des cinématiques.
 - Tu proposeras des idées pour renforcer l’écriture visuelle, les intentions de scène et les dynamiques émotionnelles en étroite collaboration avec le Game Director, le Lead Writer et le Lead Narrative.
 -  Tu assureras ponctuellement la mise en scène dans d’autres contextes : in-game storytelling, dialogues contextuels et séquences interactives.
 
- Tu prépareras les tournages de motion capture : aide à la planification, métrage des scènes, tu participeras aux choix de casting, aux briefs des acteurs et à la direction de jeu lors des tournages.
 -  Tu seras le point de contact pour le studio externe et assureras la qualité de la collaboration.
 
- Tu veilleras à une intégration fluide dans le jeu, avec des transitions gameplay / cut-scene maîtrisées.
 -  Tu collaboreras avec les équipes techniques pour optimiser les outils et le pipeline de production, et proposeras des améliorations proactives.
 
-  Tu accompagneras et coacheras les membres de ton équipe (4 cinematic artists), en veillant à leur progression et à la qualité des livrables : storyboards, prévisualisations, MAS, layouts, et suivras les séquences jusqu’à la passation à l’équipe d’animation.
 
- Tu as une expérience confirmée en direction de cinématiques et maîtrises la mise en scène, le storyboard et la prévisualisation.
 - Tu as une sensibilité au gameplay, aux caméras et à l’émotion des scènes, et sais traduire visuellement le pitch et le mood demandés.
 - Tu connais bien le marché du jeu vidéo, ses tendances et les attentes des joueurs, et observes attentivement les productions concurrentes et les nouveautés.
 - Tu connais les contraintes techniques du pipeline de production et du temps réel, ainsi que celles liées aux moteurs 3D.
 - Tu maîtrises Motion Builder ou as déjà pris l’outil en main, et tu as déjà réalisé des intégrations dans un moteur de jeu temps réel (Unreal, Unity, propriétaire…).
 - Tu sais manager et accompagner une équipe créative tout en travaillant efficacement avec des équipes pluridisciplinaires.
 - Tu maîtrises opérationnellement le français et l’anglais (lu, écrit, parlé).
 
-  Tu as déjà travaillé sur la production d’un jeu narratif action/aventure
 
Si cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer.
Nous savons que certaines personnes hésitent à postuler lorsqu'elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu n’es pas sûr(e) de remplir tous les critères, lance-toi !
Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hâte de découvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunité future.
Envoie ton CV, ta lettre de motivation et tes réalisations (projets pro et perso) via le formulaire ci-dessous.
Les prochaines étapes ?
- Etude de ta candidature
 - Test technique (si applicable)
 - Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)
 -  Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux) 
 
On se dit à bientôt !
La team Asobo
Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur non professionnel.
Nous nous engageons également à fournir des aménagements raisonnables pour les personnes en situation de handicap. Si tu as besoin d’un aménagement spécifique pour un poste, n’hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l’équipe recrutement.
We may use artificial intelligence (AI) tools to support parts of the hiring process, such as reviewing applications, analyzing resumes, or assessing responses. These tools assist our recruitment team but do not replace human judgment. Final hiring decisions are ultimately made by humans. If you would like more information about how your data is processed, please contact us.
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