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AI-Powered Job Summary
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Pro Tip: Use this feature to quickly decide if a job matches your skills before reading the full description.
Stiamo sviluppando Leap, il primo Gamified AI per le scuole: mescoliamo intelligenza artificiale, dinamiche di gioco e neuroscienze per trasformare lo studio da “ansia da interrogazione” a qualcosa di molto più vicino a un gioco multigiocatore.
Se cerchi un tirocinio curriculare con task ripetitivi e zero impatto sul prodotto, probabilmente non è il posto giusto.
Se invece ti intriga l’idea di progettare meccaniche di gioco che ogni giorno usano migliaia di studenti, allora continua a leggere.
Il tipo di lavoro che offriamo non ha possibilità di essere retribuito economicamente al momento. Si possono progettare percorsi lavorativi futuri nell’evenienza.
Ruolo
Game Designer – Gamification & Learning (Tirocinio Curriculare)
Remote, con team basato in Puglia
Cosa farai
• Progetterai loop di gioco, sistemi di progressione e ricompense (punti, badge, livelli, streak, quest) legati allo studio quotidiano.
• Trasformerai interrogazioni, verifiche e ripassi in sfide, missioni e minigiochi cooperativi o competitivi.
• Lavorerai sul bilanciamento: difficoltà, pacing, feedback, frustrazione vs. soddisfazione, per tenere gli studenti “in flow” e non in burnout.
• Aiuterai a definire la “meta” del gioco: stagioni, eventi speciali, classifiche tra classi e scuole, quest settimanali.
• Scriverai documenti di game design chiari (GDD, flow, wireflow, mockup di schermate) da condividere con dev, designer e team contenuti.
• Collaborerai con psicologia cognitiva e didattica per rendere le meccaniche di gioco non solo divertenti, ma anche efficaci per memoria e apprendimento.
• Testerai e itererai: guarderai dati, feedback degli utenti, retention e completion rate per migliorare sistemi e feature.
Chi sei
• Stai facendo (o hai appena fatto) un percorso in Game Design, Digital Games, Informatica, UX, Comunicazione Visiva, Psicologia, Scienze della Formazione o affini.
• Hai una forte cultura videoludica: capisci differenze tra progression system, live ops, daily quests, battle pass, ecc.
• Ti piace ragionare in termini di sistemi: condizioni di attivazione, reward, penalità, soft/hard currency, cicli giornalieri e settimanali.
• Sai mettere le idee in ordine: GDD, diagrammi di flusso, storyboard, anche fatti in modo semplice ma leggibile.
• Bonus se: hai già fatto piccoli prototipi (anche in carta), hai usato motori di gioco (Unity, Godot, ecc.) o tool come Figma, Miro, Notion.
• Ti piace lavorare in squadra, ti fai domande sui dati (perché questa mission non la finisce nessuno?) e non ti spaventa ricevere feedback diretti.
Cosa offriamo
• Un progetto reale, non un esercizio di stile: quello che progetti può finire in produzione, nelle mani di migliaia di studenti.
• Team giovane, molto orizzontale, che lavora sul serio ma senza prendersi troppo sul serio.
• Tirocinio curriculare o collaborazione volontaria non retribuito, come previsto dall’università, con durata flessibile e possibilità di adattare il carico di lavoro.
• Possibilità di seguire l’intero ciclo di una feature: ideazione, prototipo, test, rilascio, analisi dati.
• Mentorship diretta da parte di founder e team prodotto su gamification, EdTech, product thinking e metriche.
• Ambiente full remote, con call operative, retrospettive e momenti di confronto costante.
Come candidarti
Inviaci:
• CV
• Un breve portfolio o qualche esempio di tuo lavoro (prototipi, documenti di game design, concept di sistemi o minigiochi, anche universitari o personali)
• Due righe su una cosa scolastica che vorresti trasformare in una meccanica di gioco su Leap
Se ti piace l’idea che “studiare” e “giocare” non siano più due mondi separati, probabilmente ci piacerà leggere la tua candidatura.
Key Skills
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