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Bist du auf der Suche nach einem anspruchsvollen Job in der Games-Branche in einem attraktiven Arbeitsumfeld? Bist du zielorientiert, ein echter Teamplayer und interessiert daran, Teil eines internationalen Teams von Profis zu werden? Dann trage zum Erfolg von HandyGames bei und nutze die Chance, um für einen der erfolgreichsten deutschen Spieleentwickler zu arbeiten! Wir suchen on-site für unseren Hauptsitz in Giebelstadt einen **Senior Software Engineer (w/m/d) **mit sehr guten Kenntnissen im Bereich Entwicklung.Für unser aktuelles In-House Game-Projekt, das in einer gotische inspirierten Science-Fiction-Welt mit Story- und Combat-Fokus spielt, suchen wir ab sofort einen talentierten Senior Software Engineer (w/m/d).
Aufgaben
Im Rahmen des Projektes wirst du primär mit der Game Engine Unity sowie internen Tools arbeiten. Dein Fokus liegt dabei auf der technischen Umsetzung und Weiterentwicklung zentraler Gameplay-Systeme sowie Combat, Traversal und Exploration.- Entwicklung und Implementierung von Gameplay-Systemen in Unity
- Enge Zusammenarbeit mit den Abteilungen Game Design, Animation, VFX und Level Design für die technische Umsetzung neuer Features
- Prototyping neuer Mechaniken und Tools, um Spielideen schnell testbar zu machen
- Integration von Animationen (z.B. State Machines, Animation Events) und VFX in Gameplay-Logiken
- Optimierung von Performance, Stabilität und Speicherverbrauch in Unity
- Programmierung von sauberem und gut dokumentiertem Code
- Unterstützung und Mentoring von Junior Software Engineers im Team
- Fehleranalyse, Debugging und kontinuierliche Verbesserung bestehender Systeme
Profil
- Mehrjährige Berufserfahrung als Gameplay-Programmer oder Software Engineer, idealerweise im Bereich Action- oder RPG-Spiele
- Sehr gute Kenntnisse in C# und Unity
- Erfahrung im Umgang mit Animationssystemen, State Machines, Physics, Kollisionsabfragen, Timing und Character-Controller-Logik
- Gespür für Gameplay-Qualität, Responsiveness und Spielerfahrung
- Routine im Profiling, Debugging und der Performance-Optimierung
- Erfahrung in der engen Zusammenarbeit mit Game Design, Animation, VFX und Art
- Strukturierte, teamorientierte und lösungsorientierte Arbeitsweise
- Sehr gute Englischkenntnisse in Wort und Schrift
- Nice to have: Erfahrung in der Entwicklung von Tools sowie in der Arbeit mit Behaviour Designer und Playmaker Scripting
- 40-Stunden-Woche
- Flexible Arbeitszeiten und 30 Tage Urlaub
- Kurze, schnelle Entscheidungsprozesse dank flacher Hierarchien
- Möglichkeit, in einem Team mit erfahrenen Profis zu arbeiten
- Moderne Arbeitsplätze ausgestattet mit der neusten Technologie
- Team-Restaurant
- Hauseigenes Fitnessstudio
- Ladesäulen für Elektroautos
- Firmenapartment (auf Anfrage)
- Paketannahme-Service
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