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RIVRS est un studio indépendant spécialisé dans le développement et l’édition de jeux UGC (User Generated Content) sur des plateformes sandbox majeures telles que Minecraft et Roblox.
Notre positionnement : concevoir, produire et opérer des expériences multijoueurs engageantes, pensées pour la rétention long terme, la scalabilité communautaire et la performance. Nous intervenons à la fois en tant que développeur et en tant qu’éditeur, en accompagnant des partenaires dans la structuration et l’optimisation de leurs jeux.
Notre équipe à Rennes travaille sur des expériences multijoueurs ambitieuses, à forte composante sociale et systémique.
Pourquoi rejoindre RIVRS ?Travailler sur des plateformes à très forte audience.
Construire des expériences multijoueurs ambitieuses à fort enjeu communautaire.
Avoir un impact direct sur la performance produit.
Évoluer dans une structure agile où le design est stratégique, pas décoratif.
Dans le cadre du développement et de l’exploitation de nos jeux sur Minecraft, nous recherchons un·e Game Designer confirmé·e pour rejoindre l’équipe de production.
Vos responsabilités principales1. Conception & documentation
Concevoir des boucles de gameplay robustes, cohérentes avec les attentes des joueurs
Formaliser des systèmes de jeu complets (core loop, meta loop, économie, progression, systèmes sociaux)
Rédiger une documentation claire, exploitable et structurée (GDD, specs systèmes, équilibrage)
2. Équilibrage & économie
Concevoir et maintenir des systèmes d’équilibrage complexes (progression, ressources, PvP/PvE, dynamiques sociales)
Construire des modèles économiques viables intégrant rétention, monétisation et contraintes de production
Analyser les données de jeu pour itérer et maximiser l'impact
3. Live Ops & rétention
Concevoir des mises à jour de contenu régulières (événements, nouvelles mécaniques, extensions de meta)
Maintenir l’intérêt des communautés dans la durée
Mettre en place une logique test & learn, itérative et mesurable
4. Collaboration & accompagnement
Travailler étroitement avec les équipes développement (tech, art, production)
Challenger les choix design sous l’angle business et faisabilité
Conseiller et accompagner des partenaires éditeurs dans la montée en compétence sur leur design.
Minimum 2 ans d’expérience en Game Design.
Expérience impérative sur des serveurs multijoueurs Minecraft (hors mini-jeux simples), ou à défaut : expérience significative sur des jeux à forte dimension sociale et à équilibrage complexe (MMO, jeux systémiques, économies dynamiques)
Design & systèmes
Maîtrise des boucles de gameplay (core / meta)
Solides bases en économie de jeu
Expérience concrète en équilibrage multi-variable
Compréhension avancée des dynamiques sociales multijoueurs
Live Ops
Expérience en exploitation de jeux live
Conception de contenu additionnel et d’événements
Approche itérative basée sur la donnée
Business & analyse
Lecture et interprétation de KPIs (rétention, ARPDAU, LTV, etc.)
Sensibilité ROI
Capacité à intégrer les contraintes budgétaires dans le design
Méthodologie
Logique Lean / test & learn
Capacité à prototyper rapidement des solutions
Rigueur rédactionnelle et capacité de synthèse
Soft skills
Excellent esprit d’équipe
Communication fluide avec profils techniques et créatifs
Autonomie et sens des priorités
Force de proposition structurée
Vous concevez le game design comme un levier stratégique plutôt que comme une simple couche cosmétique. Vous aimez créer et faire évoluer des systèmes vivants où économie, progression et dynamiques sociales s’entrelacent, et vous souhaitez évoluer dans un environnement où vos décisions ont un impact concret sur la rétention des joueurs, la monétisation et le développement des communautés. Alors ce poste est fait pour vous !
Trois entretiens avec :
Le Game Producer
Le directeur de l'activité Minecraft
La direction générale de RIVRS
Key Skills
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