Rivrs
Game Designer (H/F/NB)
RivrsFrance12 hours ago
Full-timeInformation Technology

RIVRS est un studio indépendant spécialisé dans le développement et l’édition de jeux UGC (User Generated Content) sur des plateformes sandbox majeures telles que Minecraft et Roblox.

Notre positionnement : concevoir, produire et opérer des expériences multijoueurs engageantes, pensées pour la rétention long terme, la scalabilité communautaire et la performance. Nous intervenons à la fois en tant que développeur et en tant qu’éditeur, en accompagnant des partenaires dans la structuration et l’optimisation de leurs jeux.

Notre équipe à Rennes travaille sur des expériences multijoueurs ambitieuses, à forte composante sociale et systémique.

Pourquoi rejoindre RIVRS ?
  • Travailler sur des plateformes à très forte audience.

  • Construire des expériences multijoueurs ambitieuses à fort enjeu communautaire.

  • Avoir un impact direct sur la performance produit.

  • Évoluer dans une structure agile où le design est stratégique, pas décoratif.

Dans le cadre du développement et de l’exploitation de nos jeux sur Minecraft, nous recherchons un·e Game Designer confirmé·e pour rejoindre l’équipe de production.

Vos responsabilités principales

1. Conception & documentation

  • Concevoir des boucles de gameplay robustes, cohérentes avec les attentes des joueurs

  • Formaliser des systèmes de jeu complets (core loop, meta loop, économie, progression, systèmes sociaux)

  • Rédiger une documentation claire, exploitable et structurée (GDD, specs systèmes, équilibrage)

2. Équilibrage & économie

  • Concevoir et maintenir des systèmes d’équilibrage complexes (progression, ressources, PvP/PvE, dynamiques sociales)

  • Construire des modèles économiques viables intégrant rétention, monétisation et contraintes de production

  • Analyser les données de jeu pour itérer et maximiser l'impact

3. Live Ops & rétention

  • Concevoir des mises à jour de contenu régulières (événements, nouvelles mécaniques, extensions de meta)

  • Maintenir l’intérêt des communautés dans la durée

  • Mettre en place une logique test & learn, itérative et mesurable

4. Collaboration & accompagnement

  • Travailler étroitement avec les équipes développement (tech, art, production)

  • Challenger les choix design sous l’angle business et faisabilité

  • Conseiller et accompagner des partenaires éditeurs dans la montée en compétence sur leur design.

Expérience
  • Minimum 2 ans d’expérience en Game Design.

  • Expérience impérative sur des serveurs multijoueurs Minecraft (hors mini-jeux simples), ou à défaut : expérience significative sur des jeux à forte dimension sociale et à équilibrage complexe (MMO, jeux systémiques, économies dynamiques)

Compétences clés

Design & systèmes

  • Maîtrise des boucles de gameplay (core / meta)

  • Solides bases en économie de jeu

  • Expérience concrète en équilibrage multi-variable

  • Compréhension avancée des dynamiques sociales multijoueurs

Live Ops

  • Expérience en exploitation de jeux live

  • Conception de contenu additionnel et d’événements

  • Approche itérative basée sur la donnée

Business & analyse

  • Lecture et interprétation de KPIs (rétention, ARPDAU, LTV, etc.)

  • Sensibilité ROI

  • Capacité à intégrer les contraintes budgétaires dans le design

Méthodologie

  • Logique Lean / test & learn

  • Capacité à prototyper rapidement des solutions

  • Rigueur rédactionnelle et capacité de synthèse

Soft skills

  • Excellent esprit d’équipe

  • Communication fluide avec profils techniques et créatifs

  • Autonomie et sens des priorités

  • Force de proposition structurée

Vous concevez le game design comme un levier stratégique plutôt que comme une simple couche cosmétique. Vous aimez créer et faire évoluer des systèmes vivants où économie, progression et dynamiques sociales s’entrelacent, et vous souhaitez évoluer dans un environnement où vos décisions ont un impact concret sur la rétention des joueurs, la monétisation et le développement des communautés. Alors ce poste est fait pour vous !

Trois entretiens avec :

  1. Le Game Producer

  2. Le directeur de l'activité Minecraft

  3. La direction générale de RIVRS

Key Skills

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