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Als Technical Artist (m/w/d) verbinden Sie technisches Know-how mit kreativer Realisierungskompetenz. Als Schnittstelle zwischen Art und Code sorgen Sie für eine nahtlose Integration in unsere Game Engines. Wir bieten Ihnen die Möglichkeit in einem erfahrenen Team zu lernen und Ihre Softwarekenntnisse zu vertiefen. Haben wir Ihr Interesse geweckt? Dann senden Sie uns Ihre Bewerbung und werden Teil unseres motivierten Teams.
Ihre Aufgaben:
Interesse?
Dann freuen wir uns auf ihre Bewerbung! Bitte geben sie auch ihren möglichen Eintrittstermin und ihre Gehaltsvorstellungen an.
Ihre Aufgaben:
- Als Technical Artist (m/w/d) produzieren Sie Partikel, Shader und andere visuelle Effekte für unsere Spiele in Godot und Unity.
- Als Bindeglied zwischen Game Art und Programmierung sorgen Sie für einen reibungslosen Entwicklungsprozess vom Konzept bis zum fertigen Feature.
- Darüber hinaus konvertieren Sie Bilddaten und bereiten diese für die Programmierung vor.
- Sie implementieren 3D-Assets und Animationen in die Game-Engine.
- Mit Ihrem technischen Feedback unterstützen Sie das Game Art-Team bei der Erstellung performanter Assets.
- Sie optimieren Texturen und sind für die Sicherstellung der Spielstabilität durch Optimierung von Speicher und Leistung verantwortlich.
- Auch die Entwicklung von Tools und Skripten zur Optimierung des Gameengine-Workflows gehört zu Ihren abwechslungsreichen Aufgaben.
- Sie sorgen im Entwicklungsprozess für ein hochwertiges Gameplay und ein reibungsloses Benutzererlebnis.
- In enger Zusammenarbeit mit funktionsübergreifenden Teams, darunter Game Development, Game Art, Game Design und Sound bringen Sie technische und kreative Anforderungen in Einklang.
- Erfolgreich abgeschlossenes Studium im Bereich Medieninformatik, Game Design oder eine vergleichbare Ausbildung/Qualifikation
- Mehrjährige Erfahrung als Technical Artist in der Spieleentwicklung
- Sicherer Umgang mit den Programmiersprachen C# und GD-Script
- Idealerweise erste Kenntnisse in der Spieleentwicklung mit einer Game Engine wie Unity oder Godot
- Know-how in der Shader-Programmierung
- Wünschenswert sind Kenntnisse in Blender oder vergleichbare Tools
- Kommunikationsstärke in deutscher und englischer Sprache
- Teamplayer mit einer lösungsorientierten Arbeitsweise
- Bruttogehalt: ab € 3.175 für Berufseinsteiger, eine entsprechende Überzahlung ist je nach konkreter Qualifikation und Erfahrung angedacht.
- Rahmenbedingungen: 30 Tage Urlaub, flexible Arbeitszeitmodelle, Möglichkeit zum mobilen Arbeiten
- Weiterbildung & Karriere: vielfältige Entwicklungsmöglichkeiten in der gesamten Unternehmensgruppe
Interesse?
Dann freuen wir uns auf ihre Bewerbung! Bitte geben sie auch ihren möglichen Eintrittstermin und ihre Gehaltsvorstellungen an.
Key Skills
Ranked by relevance
blender
unity
godot
das
3d
c
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Login to Apply
- Posted
- Apr 02, 2026
- Type
- Full-time
- Level
- Not Applicable
- Location
- Vienna
- Company
- MERKUR GROUP
Industries
Gambling Facilities
Casinos
Categories
Design
Art/Creative
Information Technology
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