Studio Squido recherche un·e Artiste VFX polyvalent·e pour rejoindre notre équipe de 35 passionnés. Dédiés au développement de jeux vidéo en réalité virtuelle et mixte (VR et MR) sur Unity, nous créons des univers immersifs allant de l'action au sandbox multijoueur. Ce poste a pour but de donner vie à la magie de notre jeu Wizherd, en créant des effets visuels optimisés pour les différents éléments du jeu incluant les sorts, les créatures et les environnements du jeu.
Responsabilités
Création d'Effets Visuels (Magie et Gameplay)
- Concevoir et animer une grande variété d'effets visuels stylisés : sorts magiques, explosions, auras, sillages (trails), projectiles et effets environnementaux.
- Créer des textures, des spritesheets et des modèles 3D simples nécessaires à la réalisation des VFX.
- S'assurer que les effets visuels soutiennent le gameplay en offrant un feedback clair au joueur (ex: anticipation d'une attaque, zones d'effet, impacts).
Intégration, Shaders et Optimisation VR (Unity)
- Intégrer les effets directement dans le moteur Unity en utilisant les systèmes de particules (Shuriken) et/ou VFX Graph.
- Concevoir et ajuster des shaders performants (via Shader Graph ou code) adaptés aux contraintes des plateformes mobiles/VR.
- Optimiser rigoureusement tous les effets : minimiser l'overdraw (superposition de transparence), contrôler le nombre de particules et réduire le coût des draw calls pour maintenir un framerate irréprochable sur les casques Meta Quest.
Collaboration et Itération
- Collaborer étroitement avec les Game Designers et les Programmeurs Gameplay pour synchroniser parfaitement les VFX avec les mécaniques de jeu et les animations.
- Travailler avec la direction artistique et l'équipe d'environnement pour s'assurer que les effets s'intègrent harmonieusement dans l'univers de Wizherd.
- Participer aux sessions de test et itérer rapidement sur les effets en fonction des retours de l'équipe et des contraintes techniques.
Expérience :
- Minimum de 1 ans d'expérience en tant qu'Artiste VFX dans l'industrie du jeu vidéo.
- Expérience prouvée avec Unity (Particle System, VFX Graph, Shader Graph).
Compétences techniques :
- Excellente compréhension de l'animation, du timing, de la dynamique et de la théorie des couleurs appliqués aux effets visuels.
- Maîtrise de la création de textures et de flipbooks pour les VFX (via Photoshop, Substance, Houdini, After Effects, etc.).
- Forte compétence en optimisation pour le temps réel, avec une compréhension approfondie des problématiques de rendu sur plateformes mobiles ou VR (gestion de l'overdraw et des matériaux).
Aptitudes professionnelles :
- Fort intérêt pour le game feel : vous savez ce qui rend un effet visuel "satisfaisant" à déclencher.
- Autonomie, capacité à résoudre des problèmes techniques et rigueur.
- Esprit d'équipe et excellente communication pour un travail à distance efficace.
- Maîtrise du français et de l'anglais (un atout).
- Salaire : Entre 60k$ et 90k$ selon l'expérience.
- Flexibilité : Télétravail à 100%, avec possibilité de coworking à Montréal et rencontres d’équipe en personne.
- Statut : Temps plein, avec un horaire réellement flexible.
- Vacances : 3 semaines de vacances annuelles + 1 semaine de fermeture à Noël.
- Avantages : Assurances collectives.
- Culture : Liberté créative, autonomie et environnement de travail sain au sein d'un studio en pleine croissance.
Key Skills
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- Posted
- May 16, 2026
- Type
- Full-time
- Level
- Entry
- Location
- Quebec
- Company
- Squido Studio
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