Composée de plus de 70 bénévoles passionnés, Skytale est spécialisée dans la création et l’organisation d’événements vidéo-ludiques. L’association s’est notamment illustrée en 2021 avec le développement d’un projet d’ampleur internationale qui a totalisé 18 millions de vues et rassemblé des streamers de renommée. Skytale a également développé un projet avec l'ADEME visant à sensibiliser les plus jeunes aux enjeux écologiques et réalisé un événement caritatif qui a permis de récolter 17000€ pour l'association "un cadeau pour la vie".
En plus des aspects externes, Skytale crée un environnement qui favorise l'employabilité des membres de l'équipe avec un accompagnement RH personnalisé et des formations réalisées et disponibles en interne.
Notre ambition aujourd’hui ? Créer un jeu vidéo, et qui plus est, à distance !
Derrière cette création, une équipe venue des quatre coins du monde partage ses compétences, son dynamisme et son talent. Ce sont des scénaristes, des sound designers, des développeurs, des concept artists, des game designers… qui construisent pas à pas une aventure scénarisée riche et fascinante.
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Envie de nous rejoindre ? C’est très simple : tu seras invité à assister à une présentation de l’association et de ses projets sur Discord. Ensuite, si tu es toujours intéressé, nous te proposerons d’échanger avec des membres de l’équipe pour discuter d’une collaboration et de ton évolution au sein de l’association.
Responsabilités
En tant que Game Designer / Combat Designer, tu seras amené à donner aux créatures du jeu, à concevoir leurs comportements et créer des chorégraphies pour rendre l’expérience du joueur inoubliable. Tes missions:
- Designer les monstres de notre jeu The Last Artifact à partir de l’univers imaginer par les narrative designer ;
- Créer le comportement du monstre à partir de l’outil Mythics Mobs sur Minecraft. Cet outil permet via des fichiers de configurations simples et abordables pour tous de créer un ennemi de A à Z et l’intégrer directement en jeu ;
- Collaborer avec d’autres équipes comme les Artistes 3D, les SoundDesigner, les Developpers afin que les monstres soient les plus fidèles possible au design ;
- Travailler en lien avec l’équipe Playtest / Betatest pour imaginer les tests et ensuite avoir un retour structuré des joueurs afin d’ajuster le design des monstres ;
- Adapter ce worklow lorsqu’il sera sujet de créer des combats de boss qui nécessite un travail de recherche plus approfondi ;
- Structurer et documenter les travaux avec l’équipe de Combat Design
Qualifications
- Créatif et curieux
- Débrouillard, être capable de trouver et comprendre l’information par soi même
- Etre persévérant
- Savoir être
- Etre à l’écoute des retours et être réceptifs aux critiques
- (Bonus) Avoir de l’expérience sur d’autres moteurs de jeu
Key Skills
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- Posted
- Dec 06, 2024
- Type
- Volunteer
- Level
- Entry
- Location
- France
- Company
- Skytale
Industries
Categories
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